Lisa Peterson vÀxte upp i Texas, USA, i en musikalisk familj, omgiven av djur. NÀr hennes mamma omkommer i en tragisk ridolycka anvÀnder hon musiken för att bearbeta sorgen, flyttar ut till den magiska ön Jorvik och börjar slÀppa lÄtar. Men Lisa Peterson finns inte pÄ riktigt. Hon och hennes bakgrundshistoria Àr pÄhittad av personerna bakom onlinespelet "Star Stable", som har drygt 500 000 anvÀndare varje mÄnad.
Hennes sĂ„ngröst Ă€r dĂ€remot verklig â den tillhör Amanda Ărtenhag frĂ„n Sandviken.
Allting började nĂ€r spelföretagets musikansvarige sĂ„g en av hennes konserter i hemstaden, och Amanda Ărtenhag fick jobbet som Lisas sĂ„ngröst.
ââOnlinespel Ă€r överlag otroligt stort. Att man för in musik och sĂ„ngröster i datorspel Ă€r framtiden, konstaterar Amanda Ărtenhag.
Idealiserade och oförstörbara
Förutom att hennes lĂ„tar finns med i spelet, har Amanda Ărtenhag upptrĂ€tt i "Bingolotto" och pĂ„ spelföretagets kontor i en liveströmning. LĂ„tarna finns Ă€ven pĂ„ Spotify, men under den fiktiva figurens namn, inte Amanda Ărtenhags.
TT: Ser du nÄgon nackdel med att du sjunger, men att musiken lanseras under Lisa Petersons namn?
ââJag hade sĂ„dana tankar frĂ„n början, men nu nĂ€r jag har kommit in i det har det inte alls kĂ€nts sĂ„. De har alltid velat mitt bĂ€sta, jag fĂ„r göra intervjuer i mitt namn, man pratar inte enbart om Lisa, sĂ€ger Amanda Ărtenhag.
Lisa Peterson Àr lÄngtifrÄn den enda artisten som inte existerar i fysisk form. Den japanska animefiguren Hatsune Miku har varit 16 Är sedan hon lanserades 2007, och turnerar vÀrlden runt i hologramform. Tidningen GQ Magazine kallade henne för den "mest spÀnnande bokningen pÄ Coachellafestivalen 2020".
Björn Thuresson, som Àr förestÄndare pÄ visualiseringsstudion Vic pÄ KTH i Stockholm, förundras över hur avatarer som den animerade 16-Äringen gör succé runt om i vÀrlden.
ââDet mĂ„ste vara för att de Ă€r oförstörbara, de kan inte ha nĂ„gra fel. De blir nĂ„gon sorts idealversion och man kan ha fullstĂ€ndig kontroll över henne. Det finns tillkortakommanden i mĂ€nskligheten, och det uppskattar vi andra gĂ„nger â samtidigt kan det finnas en attraktion i det idealistiska, sĂ€ger han.
HÀr börjar ocksÄ en diskussion kring vad som Àr verklighet och inte, menar Thuresson. Avatarerna har egna sociala medier-konton dÀr de agerar som om de vore verkliga personer.
ââNĂ„gonstans börjar vi dĂ„ nĂ€rma oss, nĂ€r Ă€r de inte det? sĂ€ger Björn Thuresson.
NedvÀrderar verkligheten
NĂ€r Travis Scott höll en konsert i datorspelet "Fortnite" som en avatarversion av sig sjĂ€lv medverkade mer Ă€n 12,3 miljoner spelare, vilket var nytt rekord för antalet deltagare i ett Fortniteevenemang. Ăven i Minecraft arrangeras musikfestivaler för spelarna. PĂ„ sĂ„ sĂ€tt kan anvĂ€ndarna gĂ„ pĂ„ festival, utan att till exempel riskera att smittas av det nya coronaviruset. Och enligt Daniel Johansson, som forskar pĂ„ musikindustrins utveckling vid LinnĂ©universitetet, Ă€r det hĂ€r bara början.
ââTeknikmĂ€ssigt har det plöjts ner en massa pengar för att kunna göra det hĂ€r, och det Ă€r först nu som tekniken Ă€r tillrĂ€ckligt billig och vi har processkraften i vĂ„ra "devices". Det corona gör Ă€r att det skyndar pĂ„ den processen, sĂ€ger han.
En konsert i ett datorspel kan kĂ€nnas vĂ€ldigt annorlunda frĂ„n en fysisk livespelning, men enligt Daniel Johansson finns det andra fördelar med att se artisten pĂ„ internet â som möjligheten att interagera med artisten och andra fans.
I framtiden kanske publiken inte ens kommer att uppskatta upplevelsen av att befinna sig i en svettig konsertlokal framför sitt favoritband, menar han.
ââGe det 10 till 30 Ă„r. Jag tror den fysiska verklighet som har varit sĂ„ mycket vĂ€rd för oss, inte kommer att vara sĂ„ mycket vĂ€rd för kommande generationer. De kommer nĂ€stintill att leva i en mixad vĂ€rld mellan nĂ€tet och verkligheten, sĂ€ger Daniel Johansson.