Han var nio år när hans morbror lärde honom att programmera hemma i Vargön utanför Vänersborg. I tonåren startade han sitt första företag, och vid 22 var han chef över ett tjugotal anställda.
I dag sitter Ricky Helgesson, nu 44, på landsbygden utanför Stallarholmen och leder den virtuella spelrevolutionen.
Han är vd för det börsnoterade spelbolaget Beyond Frames, ett av få företag i spelbranchen som helt och hållet fokuserar på spel i virtual reality, VR, och augmented reality, AR.
– Det börjar verkligen hända saker nu. VR är galet hett, säger han.
VR innebär i korthet att användaren omsluts av en fiktiv värld genom att bära heltäckande glasögon, medan AR handlar om att digitala objekt projiceras utanpå verkligheten, till exempel genom genomskinliga glasögon som lägger animationer i användarens synfält. Medan VR-tekniken sålts till konsumenter i omkring fem år har AR en bit kvar.
– Jag tror att Apples första AR-glasögon kan komma om tre till fyra år och då kommer även AR-marknaden att påbörjas på allvar bland konsumenter, säger Ricky Helgesson.
Beyond Frames växte fram ur framgångssagan Univrses, bolaget som Ricky Helgesson startade från sin lägenhet i Strängnäs och vars teknik för kameraseende nu används när Volvo ska lära sina självkörande bilar att förstå sin omgivning.
Helgesson lämnade vd-posten i Univrses 2019 för att utveckla Beyond Frames. Det Stockholmsbaserade bolaget är nu noterat på aktietorget Spotlight – och förväntningarna är höga på att företaget ska lyckas rida på den VR-våg som redan tagit fart i USA och som är på väg mot Sverige.
Många bedömare inklusive Ricky Helgesson hade trott att VR skulle slå igenom betydligt tidigare. Men det var först 2019 som saker kom i görningen på allvar. Facebook, som länge varit störst i utvecklingen av VR-teknik, lanserade den första versionen av sitt mobila headset Oculus Quest. En ny version släpptes förra året till det relativt konsumentvänliga priset 299 dollar.
Nu är Ricky Helgesson säker på att tiden är mogen.
– Marknaden växer enormt, säger han.
Beyond Frames kunde under det fjärde kvartalet förra året för första gången visa svarta siffror. Men just nu är inte det huvudsakliga målet att göra vinst, säger Ricky Helgesson
– Nej, vi vill växa. Vi har ett bra utgångsläge, och vi vill framförallt bli mycket större.
Hur stora vill de bli? Svaret kommer snabbt och säkert.
– Vi ska bli en av världens största aktörer inom VR och AR, säger Ricky Helgesson.